《暗黑血統:創世紀》評測8.3分 最后的騎士登場

2019-12-11 19:04:06
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  《暗黑血統:創世紀》在這個系列作品最亮眼的戰斗體驗,和解謎元素領域超越了它的前輩們。而且本作跳脫出延續了三代的游戲模式,成為一款45°俯視角ACT游戲。也正是這份精益求精的執著和求新求變的想法,使得它成功躋身于這個類型游戲較為優秀的那一檔。

槍劍在手,天下我有

  本作出場的可操作角色共有兩名:使用大劍的“戰爭”以及首次登場手持雙槍的 “紛爭”。作為本作最大的亮點,兩位角色的戰斗體驗讓我記憶尤深。玩家需要善用兩位角色的各種技能來突破阻礙,殺敵闖關。像是面對潮水一般沖上來的敵人,“戰爭”就可以揮舞他的大劍以快速打破包圍圈,而“紛爭”面對單一強力精英怪可以從容地“放風箏”應對。這一遠一近的戰斗二人組,支撐起了整個游戲的戰斗系統。在此基礎之上,玩家可以在戰斗中隨意切換角色,盡情發揮自己的想象力,打出各種連招搭配以清空眼前的敵人。

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本作的兩位主角

  當然了,如果你想和系列前作那樣用單一角色從頭打到尾,最后也還是可以順利通關的。只不過以這種方式結束游戲,你終歸還是錯過了一半的戰斗樂趣。

  在具體的戰斗場景中,兩位主角形色各異的技能招數與酷炫的視覺特效被巧妙地融合在一起,無論是遠近距離戰斗的打擊感都值得稱贊。像是“戰爭”從空中捶地的動作,除了地板裂開展現招式力量感之外,更是有數把大劍從地底蹦出,對一定范圍內的敵人造成傷害。其所帶來的爽快感和視覺沖擊力,能吸引著玩家不斷嘗試并探索這些招數。

  主角們各自還擁有巨大化的能力。開啟這項能力之后能使他們從原來和小兵差不多的身形,搖身一變成為了和大BOSS一樣的尺寸。加之巨大化后角色的造型以及攻擊方式都發生了明顯的變化,這樣的戰斗特效和體驗也同樣令我印象深刻。

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“戰爭”變身之后

  只不過這樣的戰斗體驗,會因為敵人的AI比較弱而稍微打點折扣。這是因為在游戲里,玩家遇到的絕大多數怪物只會一擁而上,站位也完全沒有講究。比如說,我們會看見弓箭手瞭望臺,上面站著手持劍盾的士兵卻不會配合弓箭手發動進攻。待我們靠近之后,這些士兵還會擋住弓箭手的射擊路線。

  至于游戲的怪物設計,則沒有顯得如戰斗設計那般精致。除了最主要的幾位BOSS之外,其他怪獸的造型遠沒有出場的幾位NPC來得令人印象深刻。而且許多敵人的戰斗套路都比較固定,如果有玩家想要追求更高難度的挑戰,那么在《暗黑血統:創世紀》中幾乎很難滿足這樣的要求。

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這是我們的老朋友了

  除此之外,我在戰斗過程中還發現了一些不容忽視的BUG。比如說,某些怪物的血條會突然消失,或者干脆就一直不顯示;當敵人把我們擠到角落位置的時候,墻角有概率會讓角色卡住無法動彈,以至于無奈被敵人群毆致死的事時有發生。

更精致,更復雜,但仍有不足

  《暗黑血統:創世紀》的另一大特點,就是蘊藏在游戲中的各種解謎內容。由于本作改用了45°俯視角鏡頭,游戲中的許多謎題都是依托此視角設計的,我們無需擔心自己會因為視角的切換而錯過某些謎題的細節。

  就像前面提到的那樣,游戲采用了俯視角鏡頭。這也同時給游戲帶來了一定的問題。比如說在某些場景里,主角的身體會被場景中的諸如大石頭柱子等物體擋住。倘若此時有其他的障礙物正好處于這根柱子后方,那么我們就只能瞎晃悠才能擺脫障礙物的阻攔,這是一件非常折磨人的事情。

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我就被卡在石頭柱子和灰白色石塊中間無法動彈

  這些解謎內容被融合在各種主線和支線任務中。因此,玩家想要在游戲里順利通關,如何解決這些謎題顯得十分重要。一般來說解謎的關鍵在于善用兩位主角的特殊能力,比如說“紛爭”的虛空炸彈可以制造傳送門,可以更方便地穿越迷宮。這些謎題作為玩家在戰斗結束之后的“調味劑”,其實在一個章節中出現的頻率并不高,難度也不至于讓人絕望甚至卡關。

  其實我們不難看出游戲開發者對于解謎節奏的把控,比起系列前作顯得更加出色。因為本作的解謎內容與角色的裝備息息相關,我們幾乎每隔一段時間就會獲取一件新裝備,然后馬上就能投入一道謎題中使用。這樣的設計使得我能長久地保持著解謎的樂趣,總會期待著下一個謎題能給我帶來怎樣的新內容。

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新裝備解鎖新解謎方式

  值得一提的是,游戲還支持本地或在線雙人游玩。如果只是雙人合作打怪的話,本不該算什么新鮮事。但是玩家們一起配合解謎,兩個人發揮想象,借助兩名主角不同的能力,一個謎題會因此擁有了多種解決方案,并由衷發出“喔!原來還能這么玩”的感嘆。這也是本作雙人游玩的魅力所在。

  本作的地圖并不是每一章節伊始就提供給玩家的,需要玩家自行搜尋。如果玩家沒有在關卡中找到本關的地圖,那么就相當于在抹黑走路,完全不知道自己身處何方。即便我們成功獲取地圖,也不會顯示目前所處的具體位置,只會高亮一塊角色所處的區域,我們需要找到地圖上的參照物才能大概確定自己的位置。這樣的設定有助于增強玩家對地圖的印象和理解。

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撿到地圖的瞬間

  坦白地說,《暗黑血統:創世紀》的畫面并沒有達到當今游戲的主流水平。但得益于其細節之處的精雕細琢,游戲的畫面質感做得相當不錯。每一章節的場景風格還別具風味——險峻的懸空石林、陰森的泥淖沼澤、兇險的烈火煉獄等等。游戲工作室將這些場景精心布置在各個章節中,自始自終都為玩家提供了一場視覺的享受。

  本作在講故事這一方面則表現得十分平庸,主要講述了一個主角們聽從領導指示,結果發現被人利用的俗套故事。由于整個游戲幾乎所有過場都是用插畫和旁白推進的,我們無法透過主角們的肢體語言抑或是神情神態來解讀他們的心境。這就導致了主角“紛爭”那種賤賤的話癆形象很平淡,能觀察到其特征的方式僅限于聽他的臺詞。加之劇情在進行至最關鍵的節點戛然而止,我對這個故事始終都難說滿意。

結語

  《暗黑血統:創世紀》有別于系列之前的所有作品,在俯視角鏡頭下展現出了令人眼前一亮的戰斗和解謎體驗。但它其實并不完美,仍存在許多細節上的紕漏。對于系列粉絲而言,換一種操作理念來體驗老朋友“戰爭”的風采,本作會給你一種眼前一亮的感覺;而對于動作游戲愛好者來說,本作與《戰神》系列的經典游玩體驗相近,也依然可以被稱為是一款優秀的俯視角ACT游戲。

更多相關資訊請關注:暗黑血統:創世紀專區

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作者:棘皮動物的野望
我覺得海星吧
8.3
暗黑血統:創世紀
地獄啟示錄
推薦人群:
喜歡解謎的玩家,熱愛ACT的粉絲
測試平臺:PC
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